Une fleur éclot et un enfant-fougère s'éveille au fond d'un mystérieux laboratoire botanique. Découvrez les secrets de ce lieu, mangez des fruits aux effets surprenants, résolvez des énigmes, grimpez, sautez, et hissez-vous vers la lumière du Tjikko.
Essence of the Tjikko est un jeu d'aventure-puzzle rétro 3D se déroulant dans un laboratoire botanique souterrain de 7 étages - un donjon vertical de plus de 30 salles interconnectées, où des actions simples se combinent pour offrir des solutions surprenantes.
Le gameplay repose sur des mécaniques de base : escalader des rebords, pousser des caisses, transporter des bulbes d'énergie, nager. Mais elles se combinent avec 4 fruits saisonniers qui modifient tes capacités et ton apparence - ouvrant la voie à une résolution d'énigmes émergente qui récompense la curiosité (ou la force brute) :
Le monde végétal fonctionne ici comme un système d'exploitation - les racines sont des câbles, la sève est de la donnée, les mécanismes botaniques répondent comme des ordinateurs vivants. La nature et la technologie parlent le même langage, et l'enfant-fougère est bilingue.
Visuellement, ce jeu reprend l'esprit de la 3D des années 2000 avec des techniques modernes et un parti pris graphique assumé. Le format 4:3 est un choix délibéré : ses proportions s'éloignent de la simulation en 16:9 pour évoquer davantage le conte de fées. Le monde s'inscrit dans le cadre comme une illustration de livre d'enfant.
Inspiré des donjons de la licence Zelda, mais racontant sa propre histoire - une allégorie de l'enfance, de la croissance, et de l'instinct qui pousse vers la lumière.
Une aventure originale de fantaisie botanique inspirée des premiers Zelda en 3D. Un enfant-fougère s'éveille au fond d'un laboratoire abandonné et va s'élever vers la lumière.
Entièrement reconstruit dans Unreal Engine 5, 4 ans après la sortie originale. Nouveau gameplay, système de fruits saisonniers, refonte des assets, du personnage et du rendu visuel. Nouveau système d'interface, optimisation des assets, équilibrage de la difficulté et autres correctifs.
Sorti le 22 février 2026 à l'occasion du 40e anniversaire de la licence Zelda.
Essence of the Tjikko est né à Annecy - une ville splendide où la nature joue dans un grand théâtre. Son eau cristalline pour scène, les montagnes pour toile de fond, où chaque saison évolue comme un acte différent. En poste chez Ubisoft en 2018, j'ai commencé à écrire le monde d'Erdeven pendant mon temps libre, cherchant à relier la topographie d'Annecy à des archétypes de biomes et au symbolisme environnemental - une réflexion que je menais depuis ma lecture de Psychanalyse des contes de fées pendant mes études de géologie.
Alors que l'avenir semblait incertain en 2021, j'ai voulu commencer à créer quelque chose qui a du sens pour moi en tant qu'artiste. Je me suis lancé en freelance et me suis donné 9 mois pour sortir la première version de Tjikko. Elle est sortie en février 2022 - présentée dans de petits salons, introduite auprès de streamers... J'étais fier du résultat mais je le savais incomplet, alors je l'ai mis de côté, un peu comme un jeu trop dur sur lequel on revient plus aguerri.
Les années qui ont suivi ont été formatrices dans l'industrie, c'est le moins qu'on puisse dire. Et quand les planètes se sont enfin alignées en septembre 2025, je suis revenu à Tjikko avec un objectif clair : l'Édition Remasterisée pour le 40e anniversaire de la licence Zelda, le 21 février 2026.
Le remaster reflète tout ce que ces années m'ont appris. Au moins la moitié du jeu a été refaite - techniquement et artistiquement. L'éclairage, les textures, les détails du level design, l'équilibre de la difficulté...
En y repensant, Tjikko et moi avons évolué ensemble au fil de ce parcours, grâce au soutien des amis rencontrés en chemin. D'anciens collègues ont prêté leur regard et leur instinct au design et aux visuels. Des locuteurs natifs en 10 langues ont fait confiance à cette histoire pour la porter dans leur propre langue. Et la musique de mon ami Philippe Reinhart a donné au monde son battement de cœur.
Créer un jeu prend du temps, mais voir grandir est une récompense en soi. Et j'ai hâte de voir le prochain acte.
Essence of the Tjikko - Prologue est le premier chapitre d'une aventure plus vaste. Le jeu complet imagine un monde souterrain immense : cinq donjons, un hub central creusé sous les racines du grand Tjikko, avec des lacs souterrains, des temples, des jungles et des villages - une civilisation figée dans le temps. Le prochain chapitre est en cours de développement.
Titulaire d'une licence de géologie reconverti dans le game art, j'apporte un regard singulier à la création de mondes — façonné par la topologie, les systèmes naturels et le symbolisme des paysages. Après avoir contribué à des titres comme Tom Clancy's The Division 2 et AGOS chez Ubisoft, ces expériences fondatrices riches en enseignements m'ont permis de débuter Essence of the Tjikko.
La Revria Studio est mon label artistique, entouré d'un réseau de collaborateurs — compositeur, traducteurs, playtesters — qui croient au projet. Des amis et anciens collègues qui ont prêté leur regard, leur voix et leur temps pour que cette histoire existe.