Pressemappe — 2026

Ein botanisches Dungeon, sieben Stockwerke tief.

Eine Blume erblüht und ein Farnkind erwacht in der Tiefe eines mysteriösen botanischen Labors. Entdecke die Geheimnisse dieses Ortes, iss Früchte mit erstaunlichen Effekten, löse Rätsel, klettere, springe und arbeite dich in Richtung des Lichts von Tjikko vor.

Essence of the Tjikko — Cover
Über das Spiel

Beschreibung

Essence of the Tjikko ist ein Retro-3D-Abenteuer-Puzzle-Spiel in einem unterirdischen botanischen Labor mit 7 Stockwerken — ein vertikales Dungeon mit über 30 miteinander verbundenen Räumen, in dem einfache Aktionen sich verbinden, um überraschende Lösungen zu schaffen.

Das Gameplay basiert auf grundlegenden Mechaniken: an Vorsprüngen klettern, Kisten schieben, Energieknollen tragen, schwimmen. Doch sie verbinden sich mit 4 saisonalen Früchten, die deine Fähigkeiten und dein Aussehen verändern — und öffnen so den Weg zu emergenten Rätsellösungen, die Neugier (oder rohe Gewalt) belohnen :

Frühling
Wasserprall
Sommer
Blitzgeschwindigkeit
Herbst
Ätherblick
Winter
Vereister Sprung

Die Pflanzenwelt funktioniert hier wie ein Betriebssystem — Wurzeln sind Kabel, Saft sind Daten, botanische Mechanismen reagieren wie lebendige Computer. Natur und Technologie sprechen dieselbe Sprache, und das Farnkind ist zweisprachig.

Visuell greift das Spiel den Geist der 3D-Grafik der 2000er Jahre mit modernen Techniken und einer bewussten grafischen Haltung auf. Das 4:3-Format ist eine bewusste Entscheidung: Seine Proportionen entfernen sich von der 16:9-Simulation, um eher ein Märchengefühl zu evozieren. Die Welt fügt sich in den Rahmen wie eine Illustration aus einem Kinderbuch.

Inspiriert von den Dungeons der Zelda-Reihe, aber mit einer eigenen Geschichte — eine Allegorie der Kindheit, des Aufwachsens und des Instinkts, der ins Licht drängt.

Ein originelles botanisches Fantasieabenteuer, inspiriert von den frühen 3D-Zelda-Spielen. Ein Farnkind erwacht tief in einem verlassenen Labor und steigt in Richtung Licht auf.

2026
✦ Remastered Edition

Vollständig in Unreal Engine 5 neu gebaut, 4 Jahre nach der Originalveröffentlichung. Neues Gameplay, saisonales Fruchtsystem, überarbeitete Assets, Charakter und visuelles Rendering. Neues Interface-System, Asset-Optimierung, Schwierigkeitsbalancierung und weitere Korrekturen.

Erschienen am 22. Februar 2026 anlässlich des 40. Jahrestages der Zelda-Reihe.

Steckbrief

Entwickler
Maxime Carcaillon
La Revria Studio
Plattform
Windows (Steam)
Genre
Abenteuer-Puzzle
Spielzeit
~2 Stunden
Originalrelease
9 Monate Entwicklung
Release: 2. Feb. 2022
Remaster-Release
6 Monate Entwicklung
Release: 22. Feb. 2026
Preis
5€ (Demo verfügbar)
Sprachen
FR · EN · DE · ES · IT · PL · RU · ZH · KO · JA
Engine
Unreal Engine 5
Medien

Trailer — Remastered Edition

Screenshots

Entwicklungsgeschichte

Die Anfänge

Essence of the Tjikko wurde in Annecy geboren — einer prachtvollen Stadt, in der die Natur auf einer großen Bühne spielt. Sein kristallklares Wasser als Bühne, die Berge als Hintergrund, wo sich jede Jahreszeit wie ein eigener Akt entfaltet. Als ich 2018 bei Ubisoft arbeitete, begann ich in meiner Freizeit die Welt von Erdeven zu schreiben, und versuchte, die Topografie von Annecy mit Biom-Archetypen und Umweltsymbolik zu verbinden — eine Reflexion, die ich seit der Lektüre von Psychoanalyse der Märchen während meines Geologiestudiums verfolgte.

Als die Zukunft 2021 ungewiss schien, wollte ich damit beginnen, etwas zu schaffen, das für mich als Künstler Bedeutung hat. Ich wagte den Schritt ins Freelancing und gab mir 9 Monate Zeit, die erste Version von Tjikko herauszubringen. Sie erschien im Februar 2022 — präsentiert auf kleinen Messen, Streamern vorgestellt... Ich war stolz auf das Ergebnis, wusste aber, dass es unvollständig war, also legte ich es beiseite, ähnlich wie ein zu schwieriges Spiel, zu dem man erfahrener zurückkehrt.

Und weiter

Die folgenden Jahre waren prägend in der Branche, das ist das Mindeste, was man sagen kann. Und als im September 2025 endlich alles zusammenfiel, kehrte ich mit einem klaren Ziel zu Tjikko zurück: die Remastered Edition zum 40. Jahrestag der Zelda-Reihe, am 21. Februar 2026.

Das Remaster spiegelt alles wider, was mir diese Jahre beigebracht haben. Mindestens die Hälfte des Spiels wurde neu gemacht — technisch und künstlerisch. Die Beleuchtung, die Texturen, die Details des Level-Designs, das Schwierigkeitsgleichgewicht...

Rückblickend sind Tjikko und ich auf diesem Weg gemeinsam gewachsen, dank der Unterstützung der Freunde, die wir unterwegs getroffen haben. Ehemalige Kollegen haben ihren Blick und ihr Gespür für Design und Visuals eingebracht. Muttersprachler in 10 Sprachen haben dieser Geschichte vertraut, um sie in ihre eigene Sprache zu übertragen. Und die Musik meines Freundes Philippe Reinhart hat der Welt ihren Herzschlag gegeben.

Ein Spiel zu erschaffen braucht Zeit, aber das Wachsen zu beobachten ist eine Belohnung an sich. Und ich freue mich auf den nächsten Akt.

Essence of the Tjikko — Prolog ist das erste Kapitel eines größeren Abenteuers. Das vollständige Spiel stellt sich eine immense unterirdische Welt vor: fünf Dungeons, ein zentraler Hub unter den Wurzeln des großen Tjikko, mit unterirdischen Seen, Tempeln, Dschungeln und Dörfern — eine in der Zeit eingefrorene Zivilisation. Das nächste Kapitel ist in Entwicklung.

Der Entwickler

La Revria Studio

Maxime Carcaillon
Unabhängiger Entwickler · Paris, Frankreich
Maxime Carcaillon

Als Inhaber eines Geologiestudiums, der sich in die Game Art umschulte, bringe ich einen einzigartigen Blick auf die Welterschaffung mit — geprägt von Topologie, natürlichen Systemen und dem Symbolismus der Landschaft. Nachdem ich zu Titeln wie Tom Clancy's The Division 2 und AGOS bei Ubisoft beigetragen habe, ermöglichten mir diese grundlegenden Erfahrungen, mit Essence of the Tjikko zu beginnen.

La Revria Studio ist mein künstlerisches Label, umgeben von einem Netzwerk von Mitarbeitern — Komponist, Übersetzer, Playtester — die an das Projekt glauben. Freunde und ehemalige Kollegen, die ihren Blick, ihre Stimme und ihre Zeit eingebracht haben, damit diese Geschichte existieren kann.

Die Macher

Entwicklung
Maxime Carcaillon — Game Design, Art, Programmierung
Musik
Philippe Reinhart
Übersetzer
简体中文Christina Dong
DeutschCamille Andrelan, Tim Taesler
EspañolSolène Tremblay
ItalianoGiulia Fagioli
한국어Fukugaki Momoka
日本語Alexis Lapajon, Yuri Fujimura
PolskiTiffany Kendziolka
РусскийCristina Fesiuc
Playtester
Alice Andrieu, Benjamin Couvin, Antonio Cordeiro, Benoit Croenne, Suzanne Dang, Theo Dorp, Matthias Dubray, Mhamed Elmezoued, Mathieu Hurel, Victor Jarnoux, Pierrick Jenny, Boris Kolimaga, Jonathan Lorber, Ulysse Mauffret, Alexia Moleon, Mélanie Pango, Margot Pelloquet, Leny Puicouypoul, Arnaud Roy, Kevin Soulage, Tiphanie Timores, Jules Tinaz, Maël Villa, Charlie Wagner
Danksagungen
Kevin Bertelli, Pierre-Gabriel Chouzy, "Saucisson", Emilie Cordeiro, Nabil Damer, Romain Dauger, Audrey Frazza, Adrien Louineau, Rafaël Massiani, Rosalie Montagu, Stéphane Montel, Sébastien Nicolaïdis, Justine Pitilet, Justine Ramade, Alice Ruquier, Samy Seffadj, Omar Souissi
An das New3dge-Team — Mika, Diana, Mickael, Guillaume, Anthony…
Und an meine Schwester, meinen Vater und meine Mutter — ich liebe euch so sehr!
Presse, Streamer & Creator

Sie haben gespielt

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Visuelle Identität

Logo⬇ Google Drive — Art Assets Kit

Farbpalette

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Saisonale Farben

Frühling
Sommer
Herbst
Winter
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