Una flor florece y un niño-helecho despierta en las profundidades de un misterioso laboratorio botánico. Descubre los secretos de este lugar, come frutas de efectos sorprendentes, resuelve enigmas, escala, salta y elévate hacia la luz del Tjikko.

Essence of the Tjikko es un juego de aventura-puzzle retro 3D ambientado en un laboratorio botánico subterráneo de 7 plantas — una mazmorra vertical con más de 30 salas interconectadas, donde acciones simples se combinan para ofrecer soluciones sorprendentes.
El gameplay se basa en mecánicas fundamentales: escalar repisas, empujar cajas, transportar bulbos de energía, nadar. Pero se combinan con 4 frutas estacionales que modifican tus capacidades y apariencia — abriendo el camino a una resolución de enigmas emergente que recompensa la curiosidad (o la fuerza bruta) :
El mundo vegetal funciona aquí como un sistema operativo — las raíces son cables, la savia son datos, los mecanismos botánicos responden como ordenadores vivos. La naturaleza y la tecnología hablan el mismo idioma, y el niño-helecho es bilingüe.
Visualmente, el juego retoma el espíritu del 3D de los años 2000 con técnicas modernas y una apuesta gráfica decidida. El formato 4:3 es una elección deliberada: sus proporciones se alejan de la simulación en 16:9 para evocar más el cuento de hadas. El mundo se inscribe en el encuadre como una ilustración de libro infantil.
Inspirado en las mazmorras de la saga Zelda, pero contando su propia historia — una alegoría de la infancia, el crecimiento y el instinto que empuja hacia la luz.
Una aventura original de fantasía botánica inspirada en los primeros Zelda en 3D. Un niño-helecho despierta en las profundidades de un laboratorio abandonado y asciende hacia la luz.
Completamente reconstruido en Unreal Engine 5, 4 años después del lanzamiento original. Nuevo gameplay, sistema de frutas estacionales, rediseño de assets, personaje y renderizado visual. Nuevo sistema de interfaz, optimización de assets, equilibrio de dificultad y otras correcciones.
Lanzado el 22 de febrero de 2026 con motivo del 40.° aniversario de la saga Zelda.








Essence of the Tjikko nació en Annecy — una ciudad espléndida donde la naturaleza actúa en un gran teatro. Su agua cristalina como escenario, las montañas como telón de fondo, donde cada estación evoluciona como un acto diferente. Trabajando en Ubisoft en 2018, empecé a escribir el mundo de Erdeven en mi tiempo libre, buscando conectar la topografía de Annecy con arquetipos de biomas y simbolismo ambiental — una reflexión que llevaba desde mi lectura de Psicoanálisis de los cuentos de hadas durante mis estudios de geología.
Cuando el futuro parecía incierto en 2021, quise empezar a crear algo con sentido para mí como artista. Me lancé al freelance y me di 9 meses para lanzar la primera versión de Tjikko. Salió en febrero de 2022 — presentada en pequeños salones, introducida a streamers... Estaba orgulloso del resultado, pero sabía que era incompleto, así que lo dejé a un lado, como un juego demasiado difícil al que se vuelve más curtido.
Los años siguientes fueron formativos en la industria, es lo mínimo que se puede decir. Y cuando los planetas se alinearon finalmente en septiembre de 2025, volví a Tjikko con un objetivo claro: la Edición Remasterizada para el 40.° aniversario de la saga Zelda, el 21 de febrero de 2026.
El remaster refleja todo lo que esos años me enseñaron. Al menos la mitad del juego fue rehecho — técnica y artísticamente. La iluminación, las texturas, los detalles del diseño de niveles, el equilibrio de dificultad...
Pensándolo bien, Tjikko y yo hemos evolucionado juntos a lo largo de este camino, gracias al apoyo de los amigos encontrados en él. Antiguos compañeros prestaron su mirada y su instinto al diseño y los visuales. Hablantes nativos en 10 idiomas confiaron en esta historia para llevarla a su propia lengua. Y la música de mi amigo Philippe Reinhart le dio al mundo su latido.
Crear un juego lleva tiempo, pero ver crecer es una recompensa en sí misma. Y tengo ganas de ver el próximo acto.
Essence of the Tjikko — Prólogo es el primer capítulo de una aventura más amplia. El juego completo imagina un inmenso mundo subterráneo: cinco mazmorras, un hub central excavado bajo las raíces del gran Tjikko, con lagos subterráneos, templos, selvas y aldeas — una civilización detenida en el tiempo. El siguiente capítulo está en desarrollo.

Licenciado en geología reconvertido en game art, aporto una mirada singular a la creación de mundos — formada por la topología, los sistemas naturales y el simbolismo del paisaje. Tras contribuir a títulos como Tom Clancy's The Division 2 y AGOS en Ubisoft, esas experiencias fundacionales me permitieron comenzar Essence of the Tjikko.
La Revria Studio es mi sello artístico, rodeado de una red de colaboradores — compositor, traductores, playtesters — que creen en el proyecto. Amigos y excompañeros que han prestado su mirada, su voz y su tiempo para que esta historia exista.
