プレスキット — 2026
Essence of the Tjikko Logo
Prologue

一輪の花が咲き、緑の子が神秘的な植物学研究所の奥深くで目覚めます。この場所の秘密を解き明かし、不思議な効果をもつ果実を食べ、謎を解き、壁を登り、跳躍し——チッコの光へと身を引き上げてください。

Factsheet

開発者
Maxime Carcaillon
La Revria Studio
対応プラットフォーム
Windows (Steam)
ジャンル
パズルアドベンチャー
プレイ時間
約2時間
初版リリース
開発期間:9ヶ月
2022年2月2日
リマスター版
開発期間:6ヶ月
2026年2月22日
価格
5€(無料デモあり)
対応言語
FR · EN · DE · ES · IT · PL · RU · ZH · KO · JA
ゲームエンジン
Unreal Engine 5

ゲーム内容

『Essence of the Tjikko』は、地下7階建ての植物学研究所を舞台にしたレトロ3Dパズルアドベンチャーだ。30以上の部屋がつながる縦型ダンジョンで、シンプルな操作が組み合わさり、予想外の解法を生み出す。

ゲームプレイは基本操作で成り立っている――段差を登る、箱を押す、エネルギー球を運ぶ、泳ぐ。そこに、能力と見た目を変える4つの季節の果実が加わる。シンプルな組み合わせが、好奇心(または力技)に応えるパズル解法を生み出す:

SPRING — 春(ハイドロプラム)
水面バウンド
SUMMER — 夏(パイロベリー)
爆発的なスピード
AUTUMN — 秋(メモナッツ)
不思議な視界
WINTER — 冬(クリオピア)
氷のジャンプ

この世界では、植物のネットワークがシステムのように機能する――根はケーブル、樹液はデータ、植物の仕組みはコンピュータのように動く。自然とテクノロジーは同じ言語で語り合い、半植物・半人間の主人公はその両方に通じている。

見た目は2000年代の3Dの雰囲気を現代の技術で表現した、意図的な美術的選択だ。4:3の画面比率も意図的な選択であり、16:9のゲームとは違う、おとぎ話のような感覚をもたらす。世界は絵本のイラストのようにフレームに収まっている。

ゼルダシリーズのダンジョンにインスパイアされながら、独自の物語を語る――幼少期、成長、そして光へ向かう本能の物語。

植物学的ファンタジーのオリジナル冒険——初期の3DゼルダにインスパイアされたEssence of the Tjikko。廃墟の研究所の奥深くで緑の子が目覚め、光へと昇っていく。

Unreal Engine 5で完全に再構築された——初版リリースから4年後。新しいゲームプレイ、季節の果実システム、アセット・キャラクター・ビジュアルレンダリングの全面改修。新UIシステム、アセット最適化、難易度バランス調整、その他各種修正。

2026年2月22日リリース――ゼルダ40周年記念日。

Trailer — リマスター版

Screenshots

Render 01 Render 02 Render 03 Render 04 Gameplay 01 Gameplay 02 Gameplay 03 Gameplay 04
⬇ Google Drive Assets Kit

La Revria Studio

Maxime Carcaillon
Maxime Carcaillon
ソロ開発者 · パリ、フランス

地質学を専攻した後、ゲームアートへ転向した私は、地形・自然システム・景観の象徴性に裏打ちされた独自の視点で世界を作る。UbisoftでTom Clancy's The Division 2AGOSに携わった経験が、Essence of the Tjikkoを始める礎となった。

La Revria Studioは私のアーティストレーベルであり、コンポーザー・翻訳者・プレイテスターなど、プロジェクトを信じる仲間に支えられている。この物語を形にするために、時間と力を貸してくれた友人や元同僚たちがいる。

mylink.la/tjikkogame
artstation.com/xamix

はじまり

Essence of the Tjikkoはアヌシーで生まれた――湖が舞台、山々が背景、季節ごとに場面が変わる美しい街。2018年、Ubisoft勤務のかたわら、私は余暇にエルデヴェンの世界を書き始めた。アヌシーの地形とバイオームのイメージ、環境の持つ意味を結びつけようとしながら――地質学の学生時代に読んだ『昔話の魔力』から考え続けてきたテーマだ。

2021年、将来が見えない中で、アーティストとして意味のあるものを作ろうと決めた。フリーランスになり、9ヶ月でTjikkoの最初のバージョンを完成させると決めた。2022年2月にリリースし、小さなイベントに持ち込み、配信者たちに紹介した……正直な出来だったが、未完成だった。難しすぎて後回しにするゲームのように、いつか戻れると知りながら棚に戻した。

その後

その後の数年間は、業界での貴重な学びの時期だった。そして2025年9月、準備が整ったと感じ、明確な目標を持ってTjikkoに戻った:ゼルダ40周年記念日である2026年2月21日に向けたリマスター版の完成。

リマスターは、あの年月が教えてくれたすべてを反映している。ゲームの半分以上が――技術的にも芸術的にも――作り直された。照明、テクスチャ、レベルデザインの細部、難易度のバランス……

振り返れば、出会った人々の支えによって、Tjikkoとともに私も成長してきた。元同僚たちがデザインとビジュアルに目を貸してくれた。10言語のネイティブスピーカーたちが、この植物学的な物語を自分たちの言葉で伝えてくれた。そして友人フィリップ・ラインハートの音楽が、この世界に感情の鼓動を与えてくれた。

ゲームを作るには時間がかかる。でも、それが育っていく様子を見ることは、それ自体が喜びだ。次の幕が楽しみでならない。

Essence of the Tjikko — プロローグは、より大きな冒険の第一章だ。完全版では広大な地下世界を目指している:5つのダンジョン、Tjikkoの根の下に掘られた中心ハブ、地下湖、神殿、密林、村――時間の止まった文明。次の章は現在開発中。

プレイした配信者

nastr0 seishaya Kotahthebrave Chochklah Ayoslim Fenkybandit Naniquoi

ビジュアルアイデンティティ

Logo ⬇ Google Drive Assets Kit

カラーパレット

#109d62
#4DDB8A
#7EECD4
#0d1b2e
#05090f

季節カラー

Credits

開発

Maxime Carcaillon — ゲームデザイン・アート・プログラミング

音楽

Philippe Reinhart

翻訳

简体中文Christina Dong
DeutschCamille Andrelan, Tim Taesler
EspañolSolène Tremblay
ItalianoGiulia Fagioli
한국어Fukugaki Momoka
日本語Alexis Lapajon, Yuri Fujimura
PolskiTiffany Kendziolka
РусскийCristina Fesiuc

プレイテスター

Alice Andrieu, Benjamin Couvin, Antonio Cordeiro, Benoit Croenne, Suzanne Dang, Theo Dorp, Matthias Dubray, Mhamed Elmezoued, Mathieu Hurel, Victor Jarnoux, Pierrick Jenny, Boris Kolimaga, Jonathan Lorber, Ulysse Mauffret, Alexia Moleon, Mélanie Pango, Margot Pelloquet, Leny Puicouypoul, Arnaud Roy, Kevin Soulage, Tiphanie Timores, Jules Tinaz, Maël Villa, Charlie Wagner

スペシャルサンクス

Kevin Bertelli, Pierre-Gabriel Chouzy, "Saucisson", Emilie Cordeiro, Nabil Damer, Romain Dauger, Audrey Frazza, Adrien Louineau, Rafaël Massiani, Rosalie Montagu, Stéphane Montel, Sébastien Nicolaïdis, Justine Pitilet, Justine Ramade, Alice Ruquier, Samy Seffadj, Omar Souissi
New3dgeチームへ――Mika、Diana、Mickael、Guillaume、Anthony……
そして妹、父、母へ――心から愛しています!

コンタクト

larevria.contact@gmail.com
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