一輪の花が咲き、緑の子が神秘的な植物学研究所の奥深くで目覚めます。この場所の秘密を解き明かし、不思議な効果をもつ果実を食べ、謎を解き、壁を登り、跳躍し——チッコの光へと身を引き上げてください。
『Essence of the Tjikko』は、地下7階建ての植物学研究所を舞台にしたレトロ3Dパズルアドベンチャーだ。30以上の部屋がつながる縦型ダンジョンで、シンプルな操作が組み合わさり、予想外の解法を生み出す。
ゲームプレイは基本操作で成り立っている――段差を登る、箱を押す、エネルギー球を運ぶ、泳ぐ。そこに、能力と見た目を変える4つの季節の果実が加わる。シンプルな組み合わせが、好奇心(または力技)に応えるパズル解法を生み出す:
この世界では、植物のネットワークがシステムのように機能する――根はケーブル、樹液はデータ、植物の仕組みはコンピュータのように動く。自然とテクノロジーは同じ言語で語り合い、半植物・半人間の主人公はその両方に通じている。
見た目は2000年代の3Dの雰囲気を現代の技術で表現した、意図的な美術的選択だ。4:3の画面比率も意図的な選択であり、16:9のゲームとは違う、おとぎ話のような感覚をもたらす。世界は絵本のイラストのようにフレームに収まっている。
ゼルダシリーズのダンジョンにインスパイアされながら、独自の物語を語る――幼少期、成長、そして光へ向かう本能の物語。
植物学的ファンタジーのオリジナル冒険——初期の3DゼルダにインスパイアされたEssence of the Tjikko。廃墟の研究所の奥深くで緑の子が目覚め、光へと昇っていく。
Unreal Engine 5で完全に再構築された——初版リリースから4年後。新しいゲームプレイ、季節の果実システム、アセット・キャラクター・ビジュアルレンダリングの全面改修。新UIシステム、アセット最適化、難易度バランス調整、その他各種修正。
2026年2月22日リリース――ゼルダ40周年記念日。
地質学を専攻した後、ゲームアートへ転向した私は、地形・自然システム・景観の象徴性に裏打ちされた独自の視点で世界を作る。UbisoftでTom Clancy's The Division 2やAGOSに携わった経験が、Essence of the Tjikkoを始める礎となった。
La Revria Studioは私のアーティストレーベルであり、コンポーザー・翻訳者・プレイテスターなど、プロジェクトを信じる仲間に支えられている。この物語を形にするために、時間と力を貸してくれた友人や元同僚たちがいる。
Essence of the Tjikkoはアヌシーで生まれた――湖が舞台、山々が背景、季節ごとに場面が変わる美しい街。2018年、Ubisoft勤務のかたわら、私は余暇にエルデヴェンの世界を書き始めた。アヌシーの地形とバイオームのイメージ、環境の持つ意味を結びつけようとしながら――地質学の学生時代に読んだ『昔話の魔力』から考え続けてきたテーマだ。
2021年、将来が見えない中で、アーティストとして意味のあるものを作ろうと決めた。フリーランスになり、9ヶ月でTjikkoの最初のバージョンを完成させると決めた。2022年2月にリリースし、小さなイベントに持ち込み、配信者たちに紹介した……正直な出来だったが、未完成だった。難しすぎて後回しにするゲームのように、いつか戻れると知りながら棚に戻した。
その後の数年間は、業界での貴重な学びの時期だった。そして2025年9月、準備が整ったと感じ、明確な目標を持ってTjikkoに戻った:ゼルダ40周年記念日である2026年2月21日に向けたリマスター版の完成。
リマスターは、あの年月が教えてくれたすべてを反映している。ゲームの半分以上が――技術的にも芸術的にも――作り直された。照明、テクスチャ、レベルデザインの細部、難易度のバランス……
振り返れば、出会った人々の支えによって、Tjikkoとともに私も成長してきた。元同僚たちがデザインとビジュアルに目を貸してくれた。10言語のネイティブスピーカーたちが、この植物学的な物語を自分たちの言葉で伝えてくれた。そして友人フィリップ・ラインハートの音楽が、この世界に感情の鼓動を与えてくれた。
ゲームを作るには時間がかかる。でも、それが育っていく様子を見ることは、それ自体が喜びだ。次の幕が楽しみでならない。
Essence of the Tjikko — プロローグは、より大きな冒険の第一章だ。完全版では広大な地下世界を目指している:5つのダンジョン、Tjikkoの根の下に掘られた中心ハブ、地下湖、神殿、密林、村――時間の止まった文明。次の章は現在開発中。