一朵花绽放,一个蕨类孩子在神秘植物实验室深处醒来。探索这里的秘密,吃下效果惊人的果实,解开谜题,攀爬,跳跃,向Tjikko的光芒攀升。
《Essence of the Tjikko》是一款复古3D冒险解谜游戏,背景设定在一座地下7层的植物实验室——拥有30多个相互连通房间的垂直地下城,简单的行动组合在一起,创造出出人意料的解法。
游戏玩法基于基础机制:攀爬边缘、推动箱子、搬运能量球茎、游泳。这些与4种季节性果实结合,改变你的能力和外形——开辟出奖励好奇心(或蛮力)的涌现式谜题解法:
这里的植物世界像操作系统一样运作——根是电缆,树液是数据,植物机制像活着的计算机一样响应。自然与技术说着同一种语言,而蕨类孩子则精通两者。
在视觉上,游戏采用现代技术重现2000年代3D的精神,并有着刻意的美术风格选择。4:3的画面比例是有意为之:它的构图有别于16:9的模拟感,更接近童话故事。世界像儿童图书插图一样嵌入画框。
灵感来自塞尔达系列的地下城,但讲述自己的故事——关于童年、成长与向光本能的寓言。
一场受早期3D塞尔达启发的原创植物奇幻冒险。一个蕨类孩子在废弃实验室深处醒来,向着光芒攀升。
在原版发布4年后,完全在Unreal Engine 5中重建。全新游戏玩法、季节果实系统、资产与角色及视觉渲染全面重制。新界面系统、资产优化、难度平衡及其他修正。
2026年2月22日发布——塞尔达系列40周年纪念。
地质学学士转行游戏艺术,我为世界构建带来了独特的视角——由地形学、自然系统和景观象征主义所塑造。在Ubisoft参与了Tom Clancy's The Division 2和AGOS等项目后,这些奠基性的经历让我得以开始Essence of the Tjikko。
La Revria Studio是我的艺术厂牌,周围有一个相信这个项目的合作者网络——作曲家、翻译、测试玩家。是那些朋友和前同事借出了他们的眼光、声音和时间,让这个故事得以存在。
Essence of the Tjikko 诞生于安纳西——一座自然在宏大剧场中演绎的美丽城市。清澈的湖水为舞台,山脉为背景,每个季节都如同不同的幕次。2018年在Ubisoft任职期间,我利用空闲时间开始构建Erdeven的世界,试图将安纳西的地形与生物群系原型及环境象征主义相联系——这是我自地质学专业时读过《童话故事的精神分析》以来一直在思考的课题。
2021年,当未来显得不确定时,我想开始创作对我这个艺术家有意义的东西。我转为自由职业,给自己9个月时间发布Tjikko的第一个版本。它于2022年2月发布——在小型展会上展出,向主播介绍……我为结果感到自豪,但知道它还不完整,于是将其搁置,就像一款太难的游戏,等到技艺更成熟时再回来。
此后的几年是行业中塑造自我的时期,这是最保守的说法。当2025年9月一切终于水到渠成时,我带着明确目标回到了Tjikko:为2026年2月21日塞尔达系列40周年献上重制版。
重制版反映了这些年来我所学到的一切。游戏至少一半内容被重新制作——在技术和艺术上都是如此。灯光、纹理、关卡设计细节、难度平衡……
回想起来,Tjikko和我在这段旅程中共同成长,这要归功于沿途遇到的朋友们的支持。前同事们将自己的眼光和直觉奉献给设计和视觉。10种语言的母语者信任这个故事,将它带入各自的语言。而我的朋友Philippe Reinhart的音乐赋予了这个世界它的心跳。
制作一款游戏需要时间,但看着它成长本身就是一种奖励。我迫不及待地想看到下一幕。
Essence of the Tjikko — 序章是一个更大冒险的第一章。完整版游戏构想了一个庞大的地下世界:五个地下城,一个挖掘于伟大Tjikko根部之下的中央枢纽,以及地下湖泊、神庙、丛林和村落——一个凝固于时间中的文明。下一章正在开发中。