新闻资料包 — 2026
Essence of the Tjikko Logo
Prologue

一朵花绽放,一个蕨类孩子在神秘植物实验室深处醒来。探索这里的秘密,吃下效果惊人的果实,解开谜题,攀爬,跳跃,向Tjikko的光芒攀升。

Factsheet

开发者
Maxime Carcaillon
La Revria Studio
平台
Windows (Steam)
类型
冒险解谜
游戏时长
约2小时
原版发布
开发9个月
2022年2月2日
重制版
开发6个月
2026年2月22日
价格
5€(提供试玩版)
支持语言
FR · EN · DE · ES · IT · PL · RU · ZH · KO · JA
引擎
Unreal Engine 5

游戏描述

《Essence of the Tjikko》是一款复古3D冒险解谜游戏,背景设定在一座地下7层的植物实验室——拥有30多个相互连通房间的垂直地下城,简单的行动组合在一起,创造出出人意料的解法。

游戏玩法基于基础机制:攀爬边缘、推动箱子、搬运能量球茎、游泳。这些与4种季节性果实结合,改变你的能力和外形——开辟出奖励好奇心(或蛮力)的涌现式谜题解法:

SPRING — 春(水梅)
水面弹跳
SUMMER — 夏(覆盆子)
极速冲刺
AUTUMN — 秋(记忆干果)
以太视觉
WINTER — 冬(雪梨)
冰霜跳跃

这里的植物世界像操作系统一样运作——根是电缆,树液是数据,植物机制像活着的计算机一样响应。自然与技术说着同一种语言,而蕨类孩子则精通两者。

在视觉上,游戏采用现代技术重现2000年代3D的精神,并有着刻意的美术风格选择。4:3的画面比例是有意为之:它的构图有别于16:9的模拟感,更接近童话故事。世界像儿童图书插图一样嵌入画框。

灵感来自塞尔达系列的地下城,但讲述自己的故事——关于童年、成长与向光本能的寓言。

一场受早期3D塞尔达启发的原创植物奇幻冒险。一个蕨类孩子在废弃实验室深处醒来,向着光芒攀升。

在原版发布4年后,完全在Unreal Engine 5中重建。全新游戏玩法、季节果实系统、资产与角色及视觉渲染全面重制。新界面系统、资产优化、难度平衡及其他修正。

2026年2月22日发布——塞尔达系列40周年纪念。

Trailer — 重制版

截图

Render 01 Render 02 Render 03 Render 04 Gameplay 01 Gameplay 02 Gameplay 03 Gameplay 04
⬇ Google Drive Assets Kit

La Revria Studio

Maxime Carcaillon
Maxime Carcaillon
独立开发者 · 巴黎,法国

地质学学士转行游戏艺术,我为世界构建带来了独特的视角——由地形学、自然系统和景观象征主义所塑造。在Ubisoft参与了Tom Clancy's The Division 2AGOS等项目后,这些奠基性的经历让我得以开始Essence of the Tjikko。

La Revria Studio是我的艺术厂牌,周围有一个相信这个项目的合作者网络——作曲家、翻译、测试玩家。是那些朋友和前同事借出了他们的眼光、声音和时间,让这个故事得以存在。

mylink.la/tjikkogame
artstation.com/xamix

起源

Essence of the Tjikko 诞生于安纳西——一座自然在宏大剧场中演绎的美丽城市。清澈的湖水为舞台,山脉为背景,每个季节都如同不同的幕次。2018年在Ubisoft任职期间,我利用空闲时间开始构建Erdeven的世界,试图将安纳西的地形与生物群系原型及环境象征主义相联系——这是我自地质学专业时读过《童话故事的精神分析》以来一直在思考的课题。

2021年,当未来显得不确定时,我想开始创作对我这个艺术家有意义的东西。我转为自由职业,给自己9个月时间发布Tjikko的第一个版本。它于2022年2月发布——在小型展会上展出,向主播介绍……我为结果感到自豪,但知道它还不完整,于是将其搁置,就像一款太难的游戏,等到技艺更成熟时再回来。

后来

此后的几年是行业中塑造自我的时期,这是最保守的说法。当2025年9月一切终于水到渠成时,我带着明确目标回到了Tjikko:为2026年2月21日塞尔达系列40周年献上重制版。

重制版反映了这些年来我所学到的一切。游戏至少一半内容被重新制作——在技术和艺术上都是如此。灯光、纹理、关卡设计细节、难度平衡……

回想起来,Tjikko和我在这段旅程中共同成长,这要归功于沿途遇到的朋友们的支持。前同事们将自己的眼光和直觉奉献给设计和视觉。10种语言的母语者信任这个故事,将它带入各自的语言。而我的朋友Philippe Reinhart的音乐赋予了这个世界它的心跳。

制作一款游戏需要时间,但看着它成长本身就是一种奖励。我迫不及待地想看到下一幕。

Essence of the Tjikko — 序章是一个更大冒险的第一章。完整版游戏构想了一个庞大的地下世界:五个地下城,一个挖掘于伟大Tjikko根部之下的中央枢纽,以及地下湖泊、神庙、丛林和村落——一个凝固于时间中的文明。下一章正在开发中。

他们玩过

nastr0 seishaya Kotahthebrave Chochklah Ayoslim Fenkybandit Naniquoi

视觉识别

Logo ⬇ Google Drive Assets Kit

配色方案

#109d62
#4DDB8A
#7EECD4
#0d1b2e
#05090f

季节色彩

制作人员

开发

Maxime Carcaillon — 游戏设计、美术、编程

音乐

Philippe Reinhart

翻译

简体中文Christina Dong
DeutschCamille Andrelan, Tim Taesler
EspañolSolène Tremblay
ItalianoGiulia Fagioli
한국어Fukugaki Momoka
日本語Alexis Lapajon, Yuri Fujimura
PolskiTiffany Kendziolka
РусскийCristina Fesiuc

测试玩家

Alice Andrieu, Benjamin Couvin, Antonio Cordeiro, Benoit Croenne, Suzanne Dang, Theo Dorp, Matthias Dubray, Mhamed Elmezoued, Mathieu Hurel, Victor Jarnoux, Pierrick Jenny, Boris Kolimaga, Jonathan Lorber, Ulysse Mauffret, Alexia Moleon, Mélanie Pango, Margot Pelloquet, Leny Puicouypoul, Arnaud Roy, Kevin Soulage, Tiphanie Timores, Jules Tinaz, Maël Villa, Charlie Wagner

致谢

Kevin Bertelli, Pierre-Gabriel Chouzy, "Saucisson", Emilie Cordeiro, Nabil Damer, Romain Dauger, Audrey Frazza, Adrien Louineau, Rafaël Massiani, Rosalie Montagu, Stéphane Montel, Sébastien Nicolaïdis, Justine Pitilet, Justine Ramade, Alice Ruquier, Samy Seffadj, Omar Souissi
致New3dge团队——Mika, Diana, Mickael, Guillaume, Anthony……
还有我的姐姐、父亲和母亲——我如此爱你们!

联系方式

larevria.contact@gmail.com
Key Art
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