Zestaw Prasowy — 2026

Botaniczny dungeon, siedem pięter pod ziemią.

Kwiat rozkwita, a dziecko-paproć budzi się w głębi tajemniczego laboratorium botanicznego. Odkryj sekrety tego miejsca, jedz owoce o zaskakujących efektach, rozwiązuj zagadki, wspinaj się, skacz i wspinaj się ku światłu Tjikko.

Essence of the Tjikko — Cover
O grze

Opis

Essence of the Tjikko to retro 3D gra przygodowo-logiczna osadzona w podziemnym laboratorium botanicznym liczącym 7 pięter — pionowy dungeon z ponad 30 połączonymi pokojami, gdzie proste działania łączą się, tworząc zaskakujące rozwiązania.

Rozgrywka opiera się na podstawowych mechanikach: wspinaczce po krawędziach, pchaniu skrzyń, przenoszeniu bulw energii, pływaniu. Ale łączą się z 4 sezonowymi owocami, które zmieniają twoje zdolności i wygląd — otwierając drogę do wyłaniającego się rozwiązywania zagadek, które nagradza ciekawość (lub brutalną siłę) :

Wiosna
Wodne odbicie
Lato
Błyskawiczna prędkość
Jesień
Eteryczne widzenie
Zima
Lodowy skok

Świat roślinny funkcjonuje tutaj jak system operacyjny — korzenie to kable, sok to dane, mechanizmy botaniczne reagują jak żywe komputery. Natura i technologia mówią tym samym językiem, a dziecko-paproć jest dwujęzyczne.

Wizualnie gra nawiązuje do ducha grafiki 3D z lat 2000 z nowoczesnymi technikami i świadomym wyborem estetycznym. Format 4:3 to celowa decyzja: jego proporcje odchodzą od symulacji 16:9, by bardziej przywoływać bajkę. Świat wpisuje się w kadr jak ilustracja z książki dla dzieci.

Zainspirowany lochami z serii Zelda, ale opowiadający własną historię — alegorię dzieciństwa, dorastania i instynktu, który pcha ku światłu.

Oryginalna przygoda botanicznej fantazji inspirowana pierwszymi Zeldami 3D. Dziecko-paproć budzi się w głębi opuszczonego laboratorium i wspina się ku światłu.

2026
✦ Edycja Zremasterowana

Całkowicie przebudowany w Unreal Engine 5, 4 lata po oryginalnej premierze. Nowy gameplay, system sezonowych owoców, przebudowa assetów, postaci i renderingu wizualnego. Nowy system interfejsu, optymalizacja assetów, balansowanie trudności i inne poprawki.

Wydany 22 lutego 2026 z okazji 40. rocznicy serii Zelda.

Karta techniczna

Deweloper
Maxime Carcaillon
La Revria Studio
Platforma
Windows (Steam)
Gatunek
Przygodowo-Logiczna
Czas gry
~2 godziny
Premiera oryginalna
9 miesięcy dev
Premiera: 2 lut. 2022
Premiera remasteru
6 miesięcy dev
Premiera: 22 lut. 2026
Cena
5€ (demo dostępne)
Języki
FR · EN · DE · ES · IT · PL · RU · ZH · KO · JA
Silnik
Unreal Engine 5
Media

Zwiastun — Edycja Zremasterowana

Zrzuty ekranu

Historia rozwoju

Początki

Essence of the Tjikko narodził się w Annecy — pięknym mieście, gdzie natura gra na wielkiej scenie. Kryształowo czysta woda tworzy scenę, góry stanowią tło, a każda pora roku przebiega jak inny akt. Pracując w Ubisoft w 2018 roku, w wolnym czasie zacząłem pisać świat Erdeven, szukając połączeń między topografią Annecy a archetypami biomów i symboliką środowiskową — refleksja, którą prowadziłem od czasu lektury Psychoanalizy baśni podczas studiów geologicznych.

Gdy przyszłość wydawała się niepewna w 2021 roku, chciałem zacząć tworzyć coś sensownego dla mnie jako artysty. Rzuciłem się w freelancing i dałem sobie 9 miesięcy na wydanie pierwszej wersji Tjikko. Wyszła w lutym 2022 — prezentowana na małych targach, wprowadzana do streamerów... Byłem dumny z efektu, ale wiedziałem, że jest niekompletny, więc odłożyłem go na bok, trochę jak zbyt trudna gra, do której wraca się bardziej doświadczonym.

Co dalej

Kolejne lata były formatywne w branży, to co najmniej. A kiedy wreszcie planety się ułożyły we wrześniu 2025 roku, wróciłem do Tjikko z jasnym celem: Edycja Zremasterowana na 40. rocznicę serii Zelda, 21 lutego 2026.

Remaster odzwierciedla wszystko, czego nauczyły mnie te lata. Co najmniej połowa gry została przerobiona — technicznie i artystycznie. Oświetlenie, tekstury, szczegóły level designu, balans trudności...

Z perspektywy czasu, Tjikko i ja rozwijaliśmy się razem przez całą tę podróż, dzięki wsparciu przyjaciół napotkanych po drodze. Byli koledzy pożyczyli swoje spojrzenie i instynkt do designu i wizualów. Rodzimi użytkownicy w 10 językach zaufali tej historii, by przenieść ją do własnego języka. A muzyka mojego przyjaciela Philippe'a Reinharta nadała światu jego bicie serca.

Tworzenie gry wymaga czasu, ale obserwowanie jej wzrostu jest samo w sobie nagrodą. I nie mogę się doczekać następnego aktu.

Essence of the Tjikko — Prolog to pierwszy rozdział większej przygody. Pełna gra wyobraża ogromny podziemny świat: pięć lochów, centralny hub wykuty pod korzeniami wielkiego Tjikko, z podziemnymi jeziorami, świątyniami, dżunglami i wioskami — cywilizacja zatrzymana w czasie. Następny rozdział jest w trakcie tworzenia.

Deweloper

La Revria Studio

Maxime Carcaillon
Niezależny Deweloper · Paryż, Francja
Maxime Carcaillon

Absolwent geologii, który przekwalifikował się w game art, wnoszę wyjątkowe spojrzenie na tworzenie światów — ukształtowane przez topologię, systemy naturalne i symbolikę krajobrazu. Po pracy przy tytułach takich jak Tom Clancy's The Division 2 i AGOS w Ubisoft, te fundamentalne doświadczenia pełne nauk pozwoliły mi rozpocząć Essence of the Tjikko.

La Revria Studio to moja etykieta artystyczna, otoczona siecią współpracowników — kompozytorem, tłumaczami, playtesterami — którzy wierzą w projekt. Przyjaciele i byli współpracownicy, którzy pożyczyli swoje spojrzenie, swój głos i czas, żeby ta historia mogła istnieć.

Twórcy gry

Programowanie
Maxime Carcaillon — Game Design, Art, Programowanie
Muzyka
Philippe Reinhart
Tłumacze
简体中文Christina Dong
DeutschCamille Andrelan, Tim Taesler
EspañolSolène Tremblay
ItalianoGiulia Fagioli
한국어Fukugaki Momoka
日本語Alexis Lapajon, Yuri Fujimura
PolskiTiffany Kendziolka
РусскийCristina Fesiuc
Playtesterzy
Alice Andrieu, Benjamin Couvin, Antonio Cordeiro, Benoit Croenne, Suzanne Dang, Theo Dorp, Matthias Dubray, Mhamed Elmezoued, Mathieu Hurel, Victor Jarnoux, Pierrick Jenny, Boris Kolimaga, Jonathan Lorber, Ulysse Mauffret, Alexia Moleon, Mélanie Pango, Margot Pelloquet, Leny Puicouypoul, Arnaud Roy, Kevin Soulage, Tiphanie Timores, Jules Tinaz, Maël Villa, Charlie Wagner
Podziękowania
Kevin Bertelli, Pierre-Gabriel Chouzy, "Saucisson", Emilie Cordeiro, Nabil Damer, Romain Dauger, Audrey Frazza, Adrien Louineau, Rafaël Massiani, Rosalie Montagu, Stéphane Montel, Sébastien Nicolaïdis, Justine Pitilet, Justine Ramade, Alice Ruquier, Samy Seffadj, Omar Souissi
Dla zespołu New3dge — Mika, Diana, Mickael, Guillaume, Anthony…
I dla mojej siostry, ojca i matki — kocham was tak bardzo!
Prasa, Streamerzy & Twórcy

Grali w to

nastr0 seishaya Kotahthebrave Chochklah Ayoslim Fenkybandit Naniquoi

Tożsamość wizualna

Logo ⬇ Google Drive — Art Assets Kit

Paleta kolorów

#109d62
#4DDB8A
#7EECD4
#0d1b2e
#05090f

Kolory sezonowe

Wiosna
Lato
Jesień
Zima
Kontakt
Key Art
← Wszystkie języki
FR EN DE ES IT PL RU KO ZH JA