Cartella Stampa — 2026

Un dungeon botanico, sette piani sottoterra.

Un fiore sboccia e un bambino-felce si risveglia nel profondo di un misterioso laboratorio botanico. Scopri i segreti di questo luogo, mangia frutti dagli effetti sorprendenti, risolvi enigmi, arrampicati, salta e sollevati verso la luce del Tjikko.

Essence of the Tjikko — Cover
Il gioco

Descrizione

Essence of the Tjikko è un gioco d'avventura-puzzle retrò 3D ambientato in un laboratorio botanico sotterraneo di 7 piani — un dungeon verticale con oltre 30 stanze interconnesse, dove semplici azioni si combinano per dare vita a soluzioni sorprendenti.

Il gameplay si basa su meccaniche fondamentali: arrampicarsi sui bordi, spingere casse, trasportare bulbi energetici, nuotare. Ma si combinano con 4 frutti stagionali che modificano le tue capacità e il tuo aspetto — aprendo la strada a una risoluzione degli enigmi emergente che premia la curiosità (o la forza bruta) :

Primavera
Rimbalzo acquatico
Estate
Velocità fulminea
Autunno
Visione eterea
Inverno
Salto gelato

Il mondo vegetale funziona qui come un sistema operativo — le radici sono cavi, la linfa è dati, i meccanismi botanici rispondono come computer viventi. La natura e la tecnologia parlano la stessa lingua, e il bambino-felce è bilingue.

Visivamente, il gioco riprende lo spirito della 3D degli anni 2000 con tecniche moderne e una scelta grafica deliberata. Il formato 4:3 è una decisione consapevole: le sue proporzioni si allontanano dalla simulazione 16:9 per evocare maggiormente la fiaba. Il mondo si inscrive nel fotogramma come un'illustrazione di libro per bambini.

Ispirato ai dungeon della serie Zelda, ma con una storia tutta sua — un'allegoria dell'infanzia, della crescita e dell'istinto che spinge verso la luce.

Un'avventura originale di fantasia botanica ispirata ai primi Zelda in 3D. Un bambino-felce si risveglia nel profondo di un laboratorio abbandonato e si eleverà verso la luce.

2026
✦ Edizione Rimasterizzata

Completamente ricostruito in Unreal Engine 5, 4 anni dopo l'uscita originale. Nuovo gameplay, sistema di frutti stagionali, revisione degli asset, del personaggio e del rendering visivo. Nuovo sistema di interfaccia, ottimizzazione degli asset, bilanciamento della difficoltà e altre correzioni.

Uscito il 22 febbraio 2026 in occasione del 40° anniversario della serie Zelda.

Scheda tecnica

Sviluppatore
Maxime Carcaillon
La Revria Studio
Piattaforma
Windows (Steam)
Genere
Avventura-Puzzle
Durata
~2 ore
Uscita originale
9 mesi di sviluppo
Uscita: 2 feb. 2022
Uscita remaster
6 mesi di sviluppo
Uscita: 22 feb. 2026
Prezzo
5€ (demo disponibile)
Lingue
FR · EN · DE · ES · IT · PL · RU · ZH · KO · JA
Motore
Unreal Engine 5
Media

Trailer — Edizione Rimasterizzata

Screenshot

Storia dello sviluppo

Le origini

Essence of the Tjikko è nato ad Annecy — una splendida città dove la natura recita su un grande palcoscenico. La sua acqua cristallina come scena, le montagne come sfondo, dove ogni stagione si evolve come un atto diverso. Alle dipendenze di Ubisoft nel 2018, ho iniziato a scrivere il mondo di Erdeven nel mio tempo libero, cercando di collegare la topografia di Annecy agli archetipi dei biomi e al simbolismo ambientale — una riflessione che portavo avanti da quando avevo letto Psicanalisi delle fiabe durante i miei studi di geologia.

Quando il futuro sembrava incerto nel 2021, ho voluto iniziare a creare qualcosa di significativo per me come artista. Mi sono lanciato nel freelance e mi sono dato 9 mesi per rilasciare la prima versione di Tjikko. È uscita nel febbraio 2022 — presentata in piccoli eventi, introdotta agli streamer... Ero orgoglioso del risultato ma sapevo che era incompleto, così l'ho messo da parte, un po' come un gioco troppo difficile a cui si torna più esperti.

Il seguito

Gli anni successivi sono stati formativi nell'industria, a dir poco. E quando i pianeti si sono finalmente allineati nel settembre 2025, sono tornato a Tjikko con un obiettivo chiaro: l'Edizione Rimasterizzata per il 40° anniversario della serie Zelda, il 21 febbraio 2026.

Il remaster riflette tutto ciò che questi anni mi hanno insegnato. Almeno la metà del gioco è stata rifatta — tecnicamente e artisticamente. L'illuminazione, le texture, i dettagli del level design, l'equilibrio della difficoltà...

A pensarci bene, Tjikko e io siamo cresciuti insieme lungo questo percorso, grazie al supporto degli amici incontrati lungo la strada. Ex colleghi hanno prestato il loro sguardo e istinto al design e ai visual. Parlanti nativi in 10 lingue hanno creduto in questa storia per portarla nella propria lingua. E la musica del mio amico Philippe Reinhart ha dato al mondo il suo battito cardiaco.

Creare un gioco richiede tempo, ma vedere crescere è una ricompensa in sé. E non vedo l'ora di vedere il prossimo atto.

Essence of the Tjikko — Prologo è il primo capitolo di un'avventura più grande. Il gioco completo immagina un vasto mondo sotterraneo: cinque dungeon, un hub centrale scavato sotto le radici del grande Tjikko, con laghi sotterranei, templi, giungle e villaggi — una civiltà bloccata nel tempo. Il prossimo capitolo è in sviluppo.

Il Sviluppatore

La Revria Studio

Maxime Carcaillon
Sviluppatore Indipendente · Parigi, Francia
Maxime Carcaillon

Laureato in geologia riconvertito nel game art, porto uno sguardo singolare alla creazione di mondi — plasmato dalla topologia, dai sistemi naturali e dal simbolismo dei paesaggi. Dopo aver contribuito a titoli come Tom Clancy's The Division 2 e AGOS in Ubisoft, queste esperienze fondamentali ricche di insegnamenti mi hanno permesso di iniziare Essence of the Tjikko.

La Revria Studio è la mia etichetta artistica, circondata da una rete di collaboratori — compositore, traduttori, playtester — che credono nel progetto. Amici ed ex colleghi che hanno prestato il loro sguardo, la loro voce e il loro tempo perché questa storia potesse esistere.

Chi ha realizzato il gioco

Sviluppo
Maxime Carcaillon — Game Design, Art, Programmazione
Musica
Philippe Reinhart
Traduttori
简体中文Christina Dong
DeutschCamille Andrelan, Tim Taesler
EspañolSolène Tremblay
ItalianoGiulia Fagioli
한국어Fukugaki Momoka
日本語Alexis Lapajon, Yuri Fujimura
PolskiTiffany Kendziolka
РусскийCristina Fesiuc
Playtester
Alice Andrieu, Benjamin Couvin, Antonio Cordeiro, Benoit Croenne, Suzanne Dang, Theo Dorp, Matthias Dubray, Mhamed Elmezoued, Mathieu Hurel, Victor Jarnoux, Pierrick Jenny, Boris Kolimaga, Jonathan Lorber, Ulysse Mauffret, Alexia Moleon, Mélanie Pango, Margot Pelloquet, Leny Puicouypoul, Arnaud Roy, Kevin Soulage, Tiphanie Timores, Jules Tinaz, Maël Villa, Charlie Wagner
Ringraziamenti
Kevin Bertelli, Pierre-Gabriel Chouzy, "Saucisson", Emilie Cordeiro, Nabil Damer, Romain Dauger, Audrey Frazza, Adrien Louineau, Rafaël Massiani, Rosalie Montagu, Stéphane Montel, Sébastien Nicolaïdis, Justine Pitilet, Justine Ramade, Alice Ruquier, Samy Seffadj, Omar Souissi
Al team New3dge — Mika, Diana, Mickael, Guillaume, Anthony…
E a mia sorella, mio padre e mia madre — vi voglio così tanto bene!
Stampa, Streamer & Creatori

Chi ci ha giocato

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Identità visiva

Logo⬇ Google Drive — Art Assets Kit

Palette di colori

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Colori stagionali

Primavera
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