Пресс-кит — 2026

Ботаническое подземелье, семь уровней под землёй.

Цветок распускается, и дитя-папоротник пробуждается в глубине таинственной ботанической лаборатории. Раскрывай её тайны, поедай плоды с удивительными эффектами, решай загадки, карабкайся, прыгай и поднимайся к свету Тжикко.

Essence of the Tjikko — Cover
Об игре

Описание

Essence of the Tjikko — ретро 3D приключенческий паззл, действие которого разворачивается в подземной ботанической лаборатории на 7 уровнях. Вертикальное подземелье с более чем 30 взаимосвязанными комнатами, где простые действия соединяются в неожиданные решения.

Геймплей строится на базовых механиках: карабкаться по уступам, толкать ящики, переносить энергетические луковицы, плавать. Но они сочетаются с 4 сезонными плодами, которые меняют твои способности и облик — открывая путь к возникающим головоломкам, вознаграждающим любопытство (или грубую силу) :

Весна
Водный рикошет
Лето
Молниеносная скорость
Осень
Эфирное зрение
Зима
Ледяной прыжок

Растительный мир здесь работает как операционная система — корни это кабели, сок это данные, ботанические механизмы отвечают как живые компьютеры. Природа и технология говорят на одном языке, а дитя-папоротник двуязычно.

Визуально игра воспроизводит дух 3D начала 2000-х с современными техниками и осознанным графическим выбором. Формат 4:3 — намеренное решение: его пропорции уходят от симуляции 16:9, чтобы вызывать ощущение сказки. Мир вписывается в кадр как иллюстрация из детской книги.

Вдохновлён подземельями серии Zelda, но рассказывает собственную историю — аллегорию детства, взросления и инстинкта, тянущегося к свету.

Оригинальное ботаническое фэнтезийное приключение, вдохновлённое первыми 3D-Zelda. Дитя-папоротник пробуждается в глубине заброшенной лаборатории и устремляется к свету.

2026
✦ Ремастерированное издание

Полностью перестроен на Unreal Engine 5, через 4 года после оригинального выпуска. Новый геймплей, система сезонных плодов, переработка ассетов, персонажа и визуального рендеринга. Новая система интерфейса, оптимизация ассетов, балансировка сложности и другие исправления.

Вышел 22 февраля 2026 года по случаю 40-летия серии Zelda.

Технические данные

Разработчик
Maxime Carcaillon
La Revria Studio
Платформа
Windows (Steam)
Жанр
Приключение-головоломка
Продолжительность
~2 часа
Оригинальный выпуск
9 месяцев разработки
Выпуск: 2 фев. 2022
Выпуск ремастера
6 месяцев разработки
Выпуск: 22 фев. 2026
Цена
5€ (демо доступно)
Языки
FR · EN · DE · ES · IT · PL · RU · ZH · KO · JA
Движок
Unreal Engine 5
Медиа

Трейлер — Ремастерированное издание

Скриншоты

История разработки

Истоки

Essence of the Tjikko родился в Аннеси — прекрасном городе, где природа разыгрывает великий спектакль. Кристальная вода как сцена, горы как декорации, и каждый сезон как отдельный акт. Работая в Ubisoft в 2018 году, я начал в свободное время создавать мир Эрдевена, стремясь связать топографию Аннеси с архетипами биомов и экологической символикой — размышление, которое я вёл с тех пор, как прочитал Психоанализ сказок во время учёбы на геолога.

Когда будущее казалось неопределённым в 2021 году, я захотел начать создавать что-то значимое для меня как художника. Я ушёл во фриланс и дал себе 9 месяцев, чтобы выпустить первую версию Tjikko. Она вышла в феврале 2022 года — представленная на небольших выставках, предложенная стримерам... Я гордился результатом, но знал, что он неполный, поэтому отложил в сторону — примерно как слишком сложную игру, к которой возвращаются с бо́льшим опытом.

Продолжение

Последующие годы оказались формирующими в индустрии — это мягко сказано. И когда наконец всё сошлось в сентябре 2025 года, я вернулся к Tjikko с чёткой целью: Ремастерированное издание к 40-летию серии Zelda, 21 февраля 2026 года.

Ремастер отражает всё, чему научили меня эти годы. По меньшей мере половина игры была переделана — технически и художественно. Освещение, текстуры, детали дизайна уровней, баланс сложности...

Оглядываясь назад, Tjikko и я вместе росли на протяжении этого пути, благодаря поддержке друзей, встреченных в дороге. Бывшие коллеги отдали свой взгляд и инстинкт дизайну и визуалу. Носители 10 языков доверились этой истории, чтобы перенести её на свой язык. А музыка моего друга Philippe Reinhart дала миру его сердцебиение.

Создание игры требует времени, но наблюдать за её ростом — само по себе награда. И я с нетерпением жду следующего акта.

Essence of the Tjikko — Пролог — это первая глава большего приключения. Полная игра представляет огромный подземный мир: пять подземелий, центральный хаб, вырытый под корнями великого Tjikko, с подземными озёрами, храмами, джунглями и деревнями — цивилизация, застывшая во времени. Следующая глава находится в разработке.

Разработчик

La Revria Studio

Maxime Carcaillon
Независимый разработчик · Париж, Франция
Maxime Carcaillon

Бакалавр геологии, переквалифицировавшийся в game art, я привношу особый взгляд на создание миров — сформированный топологией, природными системами и символизмом ландшафтов. После работы над такими проектами, как Tom Clancy's The Division 2 и AGOS в Ubisoft, этот богатый опыт позволил мне приступить к Essence of the Tjikko.

La Revria Studio — мой творческий лейбл, окружённый сетью сотрудников — композитором, переводчиками, плейтестерами — которые верят в проект. Друзья и бывшие коллеги, одолжившие свой взгляд, голос и время, чтобы эта история существовала.

Те, кто создал игру

Разработка
Maxime Carcaillon — Геймдизайн, Арт, Программирование
Музыка
Philippe Reinhart
Переводчики
简体中文Christina Dong
DeutschCamille Andrelan, Tim Taesler
EspañolSolène Tremblay
ItalianoGiulia Fagioli
한국어Fukugaki Momoka
日本語Alexis Lapajon, Yuri Fujimura
PolskiTiffany Kendziolka
РусскийCristina Fesiuc
Плейтестеры
Alice Andrieu, Benjamin Couvin, Antonio Cordeiro, Benoit Croenne, Suzanne Dang, Theo Dorp, Matthias Dubray, Mhamed Elmezoued, Mathieu Hurel, Victor Jarnoux, Pierrick Jenny, Boris Kolimaga, Jonathan Lorber, Ulysse Mauffret, Alexia Moleon, Mélanie Pango, Margot Pelloquet, Leny Puicouypoul, Arnaud Roy, Kevin Soulage, Tiphanie Timores, Jules Tinaz, Maël Villa, Charlie Wagner
Благодарности
Kevin Bertelli, Pierre-Gabriel Chouzy, "Saucisson", Emilie Cordeiro, Nabil Damer, Romain Dauger, Audrey Frazza, Adrien Louineau, Rafaël Massiani, Rosalie Montagu, Stéphane Montel, Sébastien Nicolaïdis, Justine Pitilet, Justine Ramade, Alice Ruquier, Samy Seffadj, Omar Souissi
Команде New3dge — Mika, Diana, Mickael, Guillaume, Anthony…
И моей сестре, отцу и маме — я вас так люблю!
Пресса, Стримеры & Авторы

Они играли

nastr0seishayaKotahthebraveChochklahAyoslimFenkybanditNaniquoi

Визуальная идентичность

Logo⬇ Google Drive — Art Assets Kit

Цветовая палитра

#109d62
#4DDB8A
#7EECD4
#0d1b2e
#05090f

Сезонные цвета

Весна
Лето
Осень
Зима
Контакты

Контакты

larevria.contact@gmail.com
Key Art
← Все языки
FRENDEESITPLRUKOZHJA